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Prefazione
Capitolo 1: Cos’è un multimedia
– La comunicazione multimediale
– Tecnologie per la multimedialità
– Ipertesti e ipermedia
Capitolo 2: I sistemi database
– Concetti fondamentali
– Database object-oriented
– Database multimediali
Capitolo 3: La compressione dell’informazione
– Perché comprimere?
– Compressione dati di tipo testo
– L’elaborazione dei segnali
– Compressione dati video digitali
– Compressione dati audio digitali
– Compressione frattale
– JPEG: standard di compressione per still image
– NIPEO: standard di compressione video e audio
Capitolo 4: Colore, forma, testo e superficie
– Il linguaggio della visione
– Il linguaggio dei colori e delle forme
– Il testo
– Superfici di fondo
– Il progetto dell’interfaccia
Capitolo 5: L’animazione
– Bitmap, oggetti e PDL
– Colori nell’animazione
– Modellazione
– Immagini a 8, 24 e 32 bit
– Effetti speciali animati e non
– Animazione e registrazione
Capitolo 6: Gestione del segnale audio: Calliope
– Audio digitale
– Analisi dei segnali sonori
– Sintesi dei segnali sonori
– Il sistema MIDI
– CALLIOPE: un sistema per la storia della musica
Capitolo 7: Il sistema multimediale APOLLO
Capitolo 8: Immettere “intelligenza” nel sistema
Capitolo 9: Interfaccia utente
– Il quadro di riferimento
– L’interfaccia in Apollo
– Colore e testo
Capitolo 10: Il problema della navigazione e del disorientamento
– Modulo di navigazione
– Percorsi degli utenti
– Mappe
– Il sistema visto dall’utente
Capitolo 11: Visite guidate e personalizzate
– Visite guidate
– Il morphing
Capitolo 12: Architettura del database
– Struttura dei file
– Gerarchie e relazioni
– Le tabelle
Capitolo 13: Architettura della rete ipermediale
– Struttura della rete
– I nodi
– I link
– File e rete ipermediale
– La rete relativa al bronzo di Apollo
Capitolo 14: DDL e compressione dati in APOLLO
– DDL
– Uno standard di interfaccia
Capitolo 15: Animazioni
– Il progetto grafico
– I moduli 3D Studio
– Viste tridimensionali animate
Capitolo 16: Ricostruzione di ambienti virtuali
– Gli ambienti virtuali
– Impostazioni hardware, tecniche di registrazione
– Domus, Tomba di Roscigno e Villa romana
Capitolo 17: Salerno nei secoli
Capitolo 18: Un modello utente fuzzy
Bibliografia